【基础】从无到有:电子游戏的分类

 美国基地     |      2021-11-22 02:31
本文摘要:前言其实早期的电子游戏是不存在“分类”这么一说的,因为其时所有的游戏都是行动游戏(强调即时操作这一观点),例如最早的游戏pong(虽然现在可能会被分类到体育游戏)。随着电子游戏的生长与繁荣,数量的增多使得玩家与厂商急需一个标签来将繁多的游戏区离开来,因此游戏分类的观点应运而生。分类都是为了区分游戏的特性或者彰显自己的与众差别而人为贴上去的带有意图的标签,就像分类一直改来改去的塞尔达和贯彻“XXXX的JRPG”的传说系列。

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前言其实早期的电子游戏是不存在“分类”这么一说的,因为其时所有的游戏都是行动游戏(强调即时操作这一观点),例如最早的游戏pong(虽然现在可能会被分类到体育游戏)。随着电子游戏的生长与繁荣,数量的增多使得玩家与厂商急需一个标签来将繁多的游戏区离开来,因此游戏分类的观点应运而生。分类都是为了区分游戏的特性或者彰显自己的与众差别而人为贴上去的带有意图的标签,就像分类一直改来改去的塞尔达和贯彻“XXXX的JRPG”的传说系列。对于玩家而言,熟知游戏分类能够在众多新作上市时,对该作品有个大致的相识与判断,然后找到自己喜欢的游戏,省去一个个挑选的贫苦。

本文将差别角度出发,枚举现在市面上的主要游戏类型,并通过对比的方式区分有些相似之处的游戏类型。一、分类方法游戏方式分类法在近几年游戏的生长中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏的系统相对单一,玩法简朴,包罗元素较少,所以分类也少。

随着游戏机和小我私家电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏泛起。开始了以射击游戏为主的游戏类型分散,许多小类游戏都从大类分散并独立。但随着近几年游戏内容的越发富厚,差别种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交织。

单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是种种游戏的种别又有合并的趋势。1.按游戏元素根据游戏内部元素来分类的方法。这种分类方法十分直观,所以可以迅速的框定游戏规模。

但由于游戏内容的区分许多,导致这种种别的分类选项数量十分庞大,仅以辅助的分类形式泛起。主要分类举例:美少女游戏、战争游戏、恐怖游戏、悬疑游戏。2.按游戏载体电子游戏可按其载体分类。依照载体区分,游戏可分为:实体版游戏;数字版游戏。

不外这个分类方法只在购置时需要用到,对于判断游戏内容并无参考价值。3.按游戏平台游戏可以依游戏平台分类。

依游戏平台区分,电子游戏可分为:街机游戏(使用大型游戏机举行游玩的设备);主机游戏(使用家庭用游戏主机举行游玩的游戏);电脑游戏(使用PC和其他运算盘算机举行游玩的游戏);便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)。4.按玩家数量游戏可以依玩家数量分类。

单机游戏:只具有单机游戏功效的游戏代称,少数带有一机多人的游戏功效。早期游戏基本如此,现今的游戏大多都带有完备的多人联机功效。

带有多人联机功效(尤其是当联机功效十分完备时),就不能再称之为单机游戏。多人游戏:具备多人联机功效的游戏总称。包罗网络游戏与联机游戏,让玩家可以与其他玩家联系的多人在线游戏,大多数都没有单机游戏功效。

而随着亚洲式收费模式的网游生长,大多数网络游戏都是免费游戏并内置收费的游戏道具。5.按游戏地域对于中国玩家来说,游戏通常可以根据地域来分类,主要有以下几类:西欧系游戏:硬派游戏占据统治职位,射击、竞速和体育(又称为枪车球)是西欧游戏的生力军。

一般而言这些硬派游戏都由较大型的游戏事情室制作,并交由大型游戏刊行商刊行,这些游戏也一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题富厚,支系庞大。除了大型作品外,亦有小开发商和独立游戏事情室的作品盛行于市场,其中不乏有类似于日韩系气势派头的作品。日韩系游戏:虽然通常并为一类,可是日本和韩国游戏还是有一定差异。

日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3D渲染的游戏,同时也有几部有名的西欧气势派头系列,可是日本ACGN文化还是极大的影响了游戏的设计思路。而韩国的ACGN游戏显得更像是美式动漫和日式御宅文化的融会体,尚有许多西欧气势派头的作品,虽然内核为西欧,但韩国的作品总是带一点萌系气势派头。

最后则是国产游戏——鉴于现在海内游戏市场才刚刚起步,国产游戏无法挣脱三国与仙侠元素的魔怔,这里就不外多讨论了。希望海内独立游戏开发者能够乐成破冰,打破中国游戏无3A的笑谈。6.其它分类其他分类法多数是以特定领域为分类的方法,实际上险些所有游戏都可以使用游戏方式分类法来举行分类。

例如可以凭据游戏运行的场景来分成网页游戏与客户端游戏。凭据竞技性分为竞技游戏与休闲游戏。凭据制作团队的规模可以分为独立游戏和商业游戏。

凭据游戏内容与玩家可以分为成人游戏和儿童游戏。等等诸如此类的分类方法,甚至可以单纯的用游戏容量体积来分成小游戏和大游戏。

如此之多的分类势必会造成一定水平的杂乱,那么有没有一个比力靠谱、认同度高的通用分类方法呢?二、基础分类现在游戏市场中常用的游戏基础分类有如下几类:行动游戏(Action Game)即ACT冒险游戏(Adventure Game)即AVG模拟游戏(Simulation Game)即SLG(也称SIM,与SLG拼写相同,SLG是模拟战争,这是模拟生活类。)角色饰演游戏(Role-playing game)即RPG计谋游戏(Strategy Game)另外值得一提的是,某些游戏类型虽然数量许多,但却险些没有分支、同时也并非上述基础分类的分支,因此难以归类。

可是这些难以确定的大类也经常作为主流游戏在视野中泛起。音乐游戏(Music Game或Rhythm Game)休闲游戏(Casual Game)体育游戏(Sport Game)竞速游戏(Racing Game)游戏类型并非一成稳定的,而是随着时代的生长逐渐增多、富厚起来,例如2009年以后泛起了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含行动、冒险、求生、角色饰演这4类元素。三、细分以及代表作有关游戏的几个基础分类,将会在其他文章中详谈,限于篇幅原因,本节仅枚举比力常用的几类游戏类型以及它们的代表作。

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ACT = Action Game(行动游戏)代表作:《鬼武者》,《真·三国无双》,《忍者龙剑传》,《鬼泣》等AVG = Adventure Game(冒险/解谜游戏):其中另有A.AVG(ACT+AVG)类。代表作:《波斯王子》,《生化危机》,《寂静岭》,《古墓丽影》,《神秘海域》等RPG = Role Playing Game(角色饰演游戏);其中另有A.RPG(ACT+RPG)、S.RPG(SLG+RPG)类等。代表作:《最终理想》系列,《暗黑破坏神》系列(A.RPG),《勇者斗恶龙》系列等RTS = Real-Time Strategy Game(即时战略游戏)代表作:《魔兽争霸》,《星际争霸》,《下令与征服》,《沙丘》等RAC = Race Game(赛车竞速游戏)代表作:《山脊赛车》,《极品飞车》,《横冲直撞》等FTG = Fighting Game(格斗对战游戏)代表作:《陌头霸王》,《拳皇》,《死或生》,《铁拳》等FPS = First Personal Shooting Game(第一人称视角射击游戏)代表作:《DOOM》,《半条命》,《使命召唤》,《合金装备》等STG = Shoting Game(空战/射击游戏)代表作:《雷电》,《皇牌空战》,《东方project》,《怒首领蜂》等SPG = Sport Game(运动类游戏)代表作:《实况足球》,《NBA2K》等SIM = Simulation Game(模拟仿真游戏);与SLG拼写相同,SLG是模拟战争,这是模拟生活类。

代表作:《模拟人生》,《主题医院》等PUZ = Puzzle Game(益智游戏)代表作:《俄罗斯方块》,《祖玛》,《泡泡龙》等MMO = Massively Multiplayer Online(大型多人在线游戏);又细分为如MMORPG等。代表作:《魔兽世界》,《鏖战2》等MRG = Music Rhythm Game(音乐节奏类游戏)代表作:《OSU》,种种音乐类手游(例如lovelive、偶像大师)GALGAME = Girls and love's Game(美少女(恋爱)游戏);是VNG和ADV类的统称。代表作:十二神器,十二魔器(我瞎写的,其实我什么都不知道)等VNG = Visual Novel Game(视觉小说类游戏),官方(除日本)仍称其为AVG类。代表作:《To Heart》,《Fate/stay night》,《Fate/hollow ataraxia》等ADV = Adventure Game(恋爱游戏):拼写与AVG相同,但以恋爱为主的类型。

和VNG相似,但更像动画。代表作:《秋之回忆》,《同级生》,《AIR》等四、游戏分级有关游戏分级的详细内容会在其他文章中详细说明,本节来简要枚举下世界上现在几种主要的游戏分级制度。1.ESRB(北美地域)即Entertainment Software Rating Board(娱乐软件分级委员会)。分级为:eC(3+)、E(6+)、E10+、T(12+)、M(17+)、AO(18+)、RP(定级中)2.PEGI(欧洲地域)即Pan European Game Information(泛欧游戏信息组织)。

分级为:3+、7+、12+、16+、18+3.CERO(东亚/日当地区)Computer Entertainment Rating Organization(电脑娱乐分级机构)。分级为:A(全年事)、12+、15+、18+。


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